Téléchargement numérique immédiat · À imprimer chez vous en A4 · 17 bonus offerts inclus
Jeux de cerveau imprimables · 4-9 ans

Dix minutes par jour pour jouer, sans écran, et faire travailler son cerveau.

Transformez « je m’ennuie » en aventure de dix minutes. 108 jeux à imprimer où les enfants découpent, collent, tracent, repèrent et résolvent avec Nico, leur petit guide scientifique. Imprimez une page, asseyez-vous ensemble et jouez.

Obtenir Little Neuro Lab Paiement unique de 9 € · accès immédiat
108 activités 3 niveaux qui grandissent avec votre enfant 17 bonus offerts
Découpe & construis · Repère & réfléchis · Trace & dessine · Joue ensemble
Paiement sécuriséProduit numérique, rien n’est expédiéPaiement unique
Le livre principal Little Neuro Lab, les trois fichiers par niveau et 17 livres bonus offerts

1 livre principal · 3 fichiers par niveau · 17 livres bonus offerts · téléchargement PDF immédiat

Ça vous dit quelque chose ?

La tablette retient leur attention.
Rien d’autre n’y arrive.

Vous voulez des activités sans écran qui soient vraiment amusantes. Mais vous n’avez pas des heures pour chercher, planifier et préparer.

Moment 1
« Encore cinq minutes de tablette… »

Les écrans rapides placent la barre haut. Un jeu plus lent, avec les mains, doit ressembler à un jeu pour rivaliser.

Moment 2
« Je m’ennuie » (dix minutes après avoir imprimé quelque chose)

Les fiches au hasard sont vite abandonnées. Les enfants reviennent aux activités qui ont un but, un guide et une récompense.

Moment 3
« Je ne sais pas quoi faire avec eux aujourd’hui. »

Chercher et imprimer une nouvelle idée chaque jour est fatigant. Un plan clair enlève cette décision.

Nico, la mascotte de Little Neuro Lab

Little Neuro Lab vous offre une activité claire par jour, a un plan sur 30 jours et un guide nommé Nico, pour que le temps de jeu reste facile pour vous et amusant pour eux.

Six zones de compétences

Six zones. Six jeux chacune. Trois niveaux.

Chaque zone fait travailler une compétence du quotidien par le jeu. Chaque jeu existe en trois niveaux : le livre continue de servir quand votre enfant grandit.

Zone Concentration

Repérer les différences, suivre un fil, trouver le jumeau caché. De l’entraînement à l’attention déguisé en enquête.

Attention visuelle

Gym de la Mémoire

Paires de mémoire, écho de séquences et mémoire d’histoires : des exercices qui font de se souvenir un jeu.

Mémoire de travail

Labo Logique

Suites, intrus et énigmes « et ensuite ? » qui récompensent celui qui réfléchit une étape à l’avance.

Raisonnement

Formes & Vision

Découper, tourner et associer formes, ombres et pièces de puzzle. La pensée spatiale, les mains d’abord.

Habiletés spatiales

Mains & Yeux

Tracer la route, relier les points, copier la grille. Le contrôle du crayon avec un but.

Coordination main-œil

Calme & Contrôle

Respirer avec Nico, pistes stop-and-go et cartes statue. Un entraînement tout doux pour faire une pause avant d’agir.

Jeux d’autorégulation
Ce qu’il y a dedans

36 jeux. Trois niveaux chacun. 108 activités.

Chaque page est un petit jeu qui travaille une compétence précise. Voici une vraie page de chaque jeu du niveau 1. Choisissez une zone et jetez un œil.

Page d’activité Loupe du Détective de Little Neuro Lab

Loupe du Détective

Travaille : Attention visuelle

5-8 min
Page d’activité Chasseur de Monstres de Little Neuro Lab

Chasseur de Monstres

Travaille : Attention sélective

4-6 min
Page d’activité Labyrinthe avec Nico de Little Neuro Lab

Labyrinthe avec Nico

Travaille : Planification & attention

4-7 min
Page d’activité Fils Emmêlés de Little Neuro Lab

Fils Emmêlés

Travaille : Suivi visuel

4-6 min
Page d’activité Agent Secret de Little Neuro Lab

Agent Secret

Travaille : Écoute & attention

6-8 min
Page d’activité Scène Vivante de Little Neuro Lab

Scène Vivante

Travaille : Association visuelle

6-9 min

Les pages montrées viennent du niveau 1 (4-5 ans). Les niveaux 2 et 3 reprennent chaque jeu avec plus d’étapes et plus de détails.

Les compétences que votre enfant exerce en chemin

Attention visuelleAttention sélectivePlanification & attentionSuivi visuelÉcoute & attentionAssociation visuelleMémoire visuelleMémoire de travailMémoire du corps & visuelleMémoire auditiveMémoire visuelle & planificationLogique des motifsCatégories & règlesRaisonnement sur les suitesOrdre & logiqueLogique déductiveRaisonnement déductifDiscrimination visuelleRaisonnement spatialAssemblage spatialRotation mentaleComptage visuelContrôle de la motricité fineOrdre des nombres & contrôleHabileté à découperCopie visuo-spatialePrécision & règlesCoordination des deux mainsContrôle des impulsionsSuivre des règlesApaisement de soiReconnaissance des émotionsPatience & planificationS’arrêter & changer

S’exercer en jouant, sans promesses : chaque enfant avance à son rythme.

Pourquoi les familles l’adorent

Moins de recherches. Plus de jeux ensemble.

Un plan pour chaque moment

Après-midis de pluie, temps calme après l’école, long trajet en voiture (on imprime et on part) ou soirée jeux en famille. Une activité est toujours prête.

Les mains occupées, l’esprit curieux

Découper, coller, tracer, repérer et résoudre. Apprendre comme on joue, sans écran et sans piles.

Zéro préparation pour vous

Chaque page indique le but, les étapes, le matériel et un conseil pour l’adulte. Le plan sur 30 jours choisit le prochain jeu à votre place.

Il grandit avec votre enfant

Trois niveaux pour les 4 à 9 ans : le même livre continue de servir en grandissant. Imprimez seulement les pages dont vous avez besoin.

Un aperçu de l’intérieur

De vraies pages. Des étapes claires. Zéro préparation.

Chaque activité a la même mise en page conviviale : un but, trois ou quatre étapes courtes, le matériel nécessaire et un conseil pour l’adulte. Touchez une page pour l’explorer.

Jouez ensemble

Dix minutes à table.

Découper, colorier, repérer et rire. Des activités à faire côte à côte, sur la table de la cuisine ou sur une couverture de pique-nique.

Images d’illustration.

Comment ça marche

Du paiement au jeu en quelques minutes.

1. Télécharger

Juste après le paiement, vous recevez le livre principal, les trois fichiers par niveau et les 17 bonus.

2. Imprimer ce qu’il faut

Imprimez sur du papier A4 ordinaire. Seulement la page du jour. Aucun matériel spécial.

3. Jouer 10 minutes

Suivez le plan sur 30 jours, colorez une étoile sur le tableau de suivi et terminez avec un certificat.

Ce qu’il faut pour jouer

Imprimante + papier A4Crayon & crayons de couleurCiseaux de sécurité pour enfantsBâton de colleUn adulte pendant 10 minutes
Choisissez le niveau de votre enfant

Un livre. Trois niveaux.

Choisissez selon l’âge ou utilisez le Test de Niveau dans le livre. Les six mêmes jeux reviennent en plus difficile : il y a toujours une étape suivante.

Niveau 1 : Premiers Explorateurs

  • De grandes images simples et des consignes courtes à lire à voix haute
  • Découper, coller, tracer et associer
  • 5 à 8 minutes par activité
Labyrinthe avec Nico, une page d’activité du niveau 1
Chasse aux Jumeaux, une page d’activité du niveau 1

Niveau 2 : Penseurs en Herbe

  • Plus de détails à remarquer et plus d’étapes à retenir
  • Ombres à associer, suites logiques et copie de grilles
  • Les enfants commencent à lire les étapes tout seuls
Ombres à Associer, une page d’activité du niveau 2
Page d’activité Dessin sur Grille

Niveau 3 : Champions du Cerveau

  • Suites plus longues, logique plus difficile et crayon plus précis
  • Corrigés à la fin pour que l’adulte vérifie en quelques secondes
  • Un certificat pour fêter la fin de l’aventure
Certificat d’entraînement cérébral extraordinaire
Tableau d’étoiles sur 30 jours
Inclus avec votre achat

Et en plus 17 bonus offerts pour toute la famille.

Pleine conscience, émotions, routines, histoires, espace, nature et plus encore. Tout dans le même style convivial, prêt à imprimer.

17bonus offerts
265pages en plus
108activités principales

Le bonus 12 est un pack de fêtes de saison. Les pages bonus sont pour un usage personnel et familial.

Est-ce fait pour vous ?

Pensé pour les adultes occupés qui veulent un jeu simple et sans écran.

Idéal si vous…

  • Avez un enfant de 4 à 9 ans qui aime les jeux et les activités
  • Voulez des routines de 10 minutes sans écran, sans rien planifier
  • Avez une imprimante (ou un magasin de reprographie près de chez vous) et quelques crayons
  • Enseignez en classe ou faites l’école à la maison et avez besoin d’activités toutes prêtes

Probablement pas si vous…

  • Cherchez une appli ou un cours vidéo plutôt que des pages à imprimer
  • Attendez un traitement médical ou thérapeutique. Ici, c’est du jeu, pas de la thérapie
  • Voulez une promesse de notes ou de changement de QI. Aucun livre honnête ne peut la faire
Tout ce que vous recevez

Un seul paiement. Tout dans un seul téléchargement.

  • Livre principal Little Neuro Lab108 activités, 3 niveaux, 6 zones de compétences, corrigés inclus
  • Plan sur 30 jours, tableau d’étoiles et certificatUne activité par jour, une récompense à la fin
  • Niveaux 1, 2 et 3 en fichiers séparésImprimez seulement ce dont votre enfant a besoin
  • 17 livres bonus offerts, 265 pages en plusÉmotions, routines, journaux, espace, nature et plus encore
  • Accès PDF immédiat sur tous les appareilsImprimez autant de fois que nécessaire pour votre propre famille
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Little Neuro Lab + 17 Bonus
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Paiement unique · sans abonnement
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Paiement sécuriséAccès immédiat7 jours de garantie
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Essayez sans risque.

Téléchargez-le, imprimez quelques pages et jouez. Si Little Neuro Lab ne convient pas à votre famille, demandez un remboursement dans les 7 jours suivant l’achat et vous serez remboursé. Sans questions compliquées.

Questions

Réponses rapides

Pour quel âge ?
De 4 à 9 ans. Le niveau 1 est pour les 4-5 ans, le niveau 2 pour les 6-7 ans et le niveau 3 pour les 8-9 ans. Le livre contient un Test de Niveau, et vous pouvez toujours commencer un niveau au-dessus ou en dessous.
Dois-je imprimer les 108 pages ?
Non. Imprimez seulement la page du jour, ou les jeux que votre enfant préfère. Les fichiers restent sur votre appareil : vous pouvez réimprimer quand vous voulez, pour votre propre famille.
Faut-il de l’expérience ou du matériel spécial ?
Aucune expérience requise. Chaque page explique le but et les étapes en mots simples, et indique le matériel nécessaire. La plupart des jeux utilisent un crayon et des crayons de couleur, certains des ciseaux de sécurité et un bâton de colle.
Peut-on l’utiliser sur tablette ou téléphone ?
Vous pouvez ouvrir les PDF sur n’importe quel appareil, mais les activités sont faites pour être imprimées et jouées sur papier. C’est ce qui les garde sans écran.
Est-ce un livre papier ?
Non. C’est un PDF numérique que vous téléchargez tout de suite et imprimez chez vous. Vous n’imprimez que les pages dont vous avez besoin, aussi souvent que vous voulez pour vos propres enfants.
De quoi ai-je besoin pour imprimer et jouer ?
Une imprimante et du papier A4 ordinaire (un papier plus épais est agréable pour les pages à découper), plus des crayons de couleur, un crayon à papier, des ciseaux de sécurité et de la colle. Chaque page indique le matériel nécessaire.
Combien de temps dure chaque activité ?
La plupart durent de 5 à 15 minutes. Le livre recommande de courtes séances et de s’arrêter tant que c’est encore amusant.
Cela soigne-t-il ou diagnostique-t-il le TDAH ou les troubles de l’apprentissage ?
Non. Little Neuro Lab est un recueil de jeux éducatifs pour le plaisir, l’entraînement et les moments en famille. Ce ne sont ni des conseils médicaux, ni psychologiques, ni thérapeutiques, et les résultats varient d’un enfant à l’autre. Si le développement de votre enfant vous inquiète, parlez-en à un professionnel qualifié.
Puis-je l’utiliser dans ma classe ?
La licence couvre un foyer ou une classe. Merci de ne pas partager, revendre ni mettre en ligne les fichiers.
Et si ça ne nous convient pas ?
Vous êtes couvert par une garantie de 7 jours. Écrivez-nous à support@littleneurolab.online ou demandez un remboursement via la plateforme de paiement.

Imprimer. Jouer. Recommencer. Dès ce soir.

Téléchargez, imprimez une page et jouez dès aujourd’hui à votre premier jeu Little Neuro Lab.

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