Les écrans rapides placent la barre haut. Un jeu plus lent, avec les mains, doit ressembler à un jeu pour rivaliser.
Dix minutes par jour pour jouer, sans écran, et faire travailler son cerveau.
Transformez « je m’ennuie » en aventure de dix minutes. 108 jeux à imprimer où les enfants découpent, collent, tracent, repèrent et résolvent avec Nico, leur petit guide scientifique. Imprimez une page, asseyez-vous ensemble et jouez.
1 livre principal · 3 fichiers par niveau · 17 livres bonus offerts · téléchargement PDF immédiat
Nico te dit pourquoi les parents adorent ça
Une écoute de 2 minutes : pourquoi dix minutes par jour peuvent changer la routine de l’après-midi.
Lire le message
La tablette retient leur attention.
Rien d’autre n’y arrive.
Vous voulez des activités sans écran qui soient vraiment amusantes. Mais vous n’avez pas des heures pour chercher, planifier et préparer.
Les fiches au hasard sont vite abandonnées. Les enfants reviennent aux activités qui ont un but, un guide et une récompense.
Chercher et imprimer une nouvelle idée chaque jour est fatigant. Un plan clair enlève cette décision.
Little Neuro Lab vous offre une activité claire par jour, a un plan sur 30 jours et un guide nommé Nico, pour que le temps de jeu reste facile pour vous et amusant pour eux.
Six zones. Six jeux chacune. Trois niveaux.
Chaque zone fait travailler une compétence du quotidien par le jeu. Chaque jeu existe en trois niveaux : le livre continue de servir quand votre enfant grandit.
Zone Concentration
Repérer les différences, suivre un fil, trouver le jumeau caché. De l’entraînement à l’attention déguisé en enquête.
Gym de la Mémoire
Paires de mémoire, écho de séquences et mémoire d’histoires : des exercices qui font de se souvenir un jeu.
Labo Logique
Suites, intrus et énigmes « et ensuite ? » qui récompensent celui qui réfléchit une étape à l’avance.
Formes & Vision
Découper, tourner et associer formes, ombres et pièces de puzzle. La pensée spatiale, les mains d’abord.
Mains & Yeux
Tracer la route, relier les points, copier la grille. Le contrôle du crayon avec un but.
Calme & Contrôle
Respirer avec Nico, pistes stop-and-go et cartes statue. Un entraînement tout doux pour faire une pause avant d’agir.
36 jeux. Trois niveaux chacun. 108 activités.
Chaque page est un petit jeu qui travaille une compétence précise. Voici une vraie page de chaque jeu du niveau 1. Choisissez une zone et jetez un œil.

Loupe du Détective
Travaille : Attention visuelle
5-8 min
Chasseur de Monstres
Travaille : Attention sélective
4-6 min
Labyrinthe avec Nico
Travaille : Planification & attention
4-7 min
Fils Emmêlés
Travaille : Suivi visuel
4-6 min
Agent Secret
Travaille : Écoute & attention
6-8 min
Scène Vivante
Travaille : Association visuelle
6-9 min
Paires Mémoire
Travaille : Mémoire visuelle
6-10 min
Qu’est-ce qui manque ?
Travaille : Mémoire visuelle
4-6 min
Écho de Séquences
Travaille : Mémoire de travail
5-8 min
Copie les Mouvements
Travaille : Mémoire du corps & visuelle
5-8 min
Mémoire d’Histoires
Travaille : Mémoire auditive
6-9 min
Regarde & Construis
Travaille : Mémoire visuelle & planification
6-10 min
Le Train des Motifs
Travaille : Logique des motifs
5-8 min
L’Intrus
Travaille : Catégories & règles
5-8 min
Et Ensuite ?
Travaille : Raisonnement sur les suites
5-8 min
Remets dans l’Ordre
Travaille : Ordre & logique
6-9 min
Sudoku Visuel
Travaille : Logique déductive
6-10 min
Détective des Indices
Travaille : Raisonnement déductif
6-10 min
Ombres à Associer
Travaille : Discrimination visuelle
4-6 min
Miroir Magique
Travaille : Raisonnement spatial
6-9 min
Découpe & Puzzle
Travaille : Assemblage spatial
8-12 min
Chasse aux Jumeaux
Travaille : Rotation mentale
5-8 min
Safari des Formes
Travaille : Comptage visuel
5-8 min
Constructeur de Formes
Travaille : Raisonnement spatial
8-12 min
Trace la Route
Travaille : Contrôle de la motricité fine
5-8 min
Relie les Points
Travaille : Ordre des nombres & contrôle
5-8 min
Coupe & Colle
Travaille : Habileté à découper
10-15 min
Dessin sur Grille
Travaille : Copie visuo-spatiale
6-10 min
Colorie par Code
Travaille : Précision & règles
8-12 min
Défi des Deux Mains
Travaille : Coordination des deux mains
5-8 min
Piste Stop & Go
Travaille : Contrôle des impulsions
10-15 min
Mandala à Règles
Travaille : Suivre des règles
10-15 min
Respire avec Nico
Travaille : Apaisement de soi
6-8 min
Détective des Émotions
Travaille : Reconnaissance des émotions
8-12 min
Chaîne de Patience
Travaille : Patience & planification
10-15 min
Cartes Statue
Travaille : S’arrêter & changer
8-12 minLes pages montrées viennent du niveau 1 (4-5 ans). Les niveaux 2 et 3 reprennent chaque jeu avec plus d’étapes et plus de détails.
Les compétences que votre enfant exerce en chemin
S’exercer en jouant, sans promesses : chaque enfant avance à son rythme.
Moins de recherches. Plus de jeux ensemble.
Après-midis de pluie, temps calme après l’école, long trajet en voiture (on imprime et on part) ou soirée jeux en famille. Une activité est toujours prête.
Découper, coller, tracer, repérer et résoudre. Apprendre comme on joue, sans écran et sans piles.
Chaque page indique le but, les étapes, le matériel et un conseil pour l’adulte. Le plan sur 30 jours choisit le prochain jeu à votre place.
Trois niveaux pour les 4 à 9 ans : le même livre continue de servir en grandissant. Imprimez seulement les pages dont vous avez besoin.
De vraies pages. Des étapes claires. Zéro préparation.
Chaque activité a la même mise en page conviviale : un but, trois ou quatre étapes courtes, le matériel nécessaire et un conseil pour l’adulte. Touchez une page pour l’explorer.
Imprimé, joué, adoré.
Une vraie page imprimée, quelques crayons et dix minutes à table.
Dix minutes à table.
Découper, colorier, repérer et rire. Des activités à faire côte à côte, sur la table de la cuisine ou sur une couverture de pique-nique.
Du paiement au jeu en quelques minutes.
1. Télécharger
Juste après le paiement, vous recevez le livre principal, les trois fichiers par niveau et les 17 bonus.
2. Imprimer ce qu’il faut
Imprimez sur du papier A4 ordinaire. Seulement la page du jour. Aucun matériel spécial.
3. Jouer 10 minutes
Suivez le plan sur 30 jours, colorez une étoile sur le tableau de suivi et terminez avec un certificat.
Ce qu’il faut pour jouer
Un livre. Trois niveaux.
Choisissez selon l’âge ou utilisez le Test de Niveau dans le livre. Les six mêmes jeux reviennent en plus difficile : il y a toujours une étape suivante.
Niveau 1 : Premiers Explorateurs
- De grandes images simples et des consignes courtes à lire à voix haute
- Découper, coller, tracer et associer
- 5 à 8 minutes par activité


Niveau 2 : Penseurs en Herbe
- Plus de détails à remarquer et plus d’étapes à retenir
- Ombres à associer, suites logiques et copie de grilles
- Les enfants commencent à lire les étapes tout seuls


Niveau 3 : Champions du Cerveau
- Suites plus longues, logique plus difficile et crayon plus précis
- Corrigés à la fin pour que l’adulte vérifie en quelques secondes
- Un certificat pour fêter la fin de l’aventure


Et en plus 17 bonus offerts pour toute la famille.
Pleine conscience, émotions, routines, histoires, espace, nature et plus encore. Tout dans le même style convivial, prêt à imprimer.
Pensé pour les adultes occupés qui veulent un jeu simple et sans écran.
Idéal si vous…
- Avez un enfant de 4 à 9 ans qui aime les jeux et les activités
- Voulez des routines de 10 minutes sans écran, sans rien planifier
- Avez une imprimante (ou un magasin de reprographie près de chez vous) et quelques crayons
- Enseignez en classe ou faites l’école à la maison et avez besoin d’activités toutes prêtes
Probablement pas si vous…
- Cherchez une appli ou un cours vidéo plutôt que des pages à imprimer
- Attendez un traitement médical ou thérapeutique. Ici, c’est du jeu, pas de la thérapie
- Voulez une promesse de notes ou de changement de QI. Aucun livre honnête ne peut la faire
Ce que disent les parents
Un seul paiement. Tout dans un seul téléchargement.
- Livre principal Little Neuro Lab108 activités, 3 niveaux, 6 zones de compétences, corrigés inclus
- Plan sur 30 jours, tableau d’étoiles et certificatUne activité par jour, une récompense à la fin
- Niveaux 1, 2 et 3 en fichiers séparésImprimez seulement ce dont votre enfant a besoin
- 17 livres bonus offerts, 265 pages en plusÉmotions, routines, journaux, espace, nature et plus encore
- Histoires et activités audioScannez le QR code sur certaines pages pour écouter
- Accès PDF immédiat sur tous les appareilsImprimez autant de fois que nécessaire pour votre propre famille
de garantie
Essayez sans risque.
Téléchargez-le, imprimez quelques pages et jouez. Si Little Neuro Lab ne convient pas à votre famille, demandez un remboursement dans les 7 jours suivant l’achat et vous serez remboursé. Sans questions compliquées.
Réponses rapides
Pour quel âge ?
Dois-je imprimer les 108 pages ?
Faut-il de l’expérience ou du matériel spécial ?
Peut-on l’utiliser sur tablette ou téléphone ?
Est-ce un livre papier ?
De quoi ai-je besoin pour imprimer et jouer ?
Combien de temps dure chaque activité ?
Cela soigne-t-il ou diagnostique-t-il le TDAH ou les troubles de l’apprentissage ?
Puis-je l’utiliser dans ma classe ?
Et si ça ne nous convient pas ?
Imprimer. Jouer. Recommencer. Dès ce soir.
Téléchargez, imprimez une page et jouez dès aujourd’hui à votre premier jeu Little Neuro Lab.
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